– Po przypłynięciu na Vestlig kieruj się prosto, a następnie wpłyń w szczelinę między skałami (tam gdzie wodospad) po prawej stronie.

– Wejdź do Twierdzy króla (na wprost od pomostu) i porozmawiaj z Hauckiem Niegodziwym.

– Pierwszą rzeczą jaką teraz zrobisz, będzie zdobycie pierwszej walkirii Kristy. Krista stoi na górze na południowym zachodzie od wioski. Kieruj się więc na zachód, a następnie skręć w lewo i idź na górę.

Krista

+ 8% ze skrzyń ze skarbami, jeżeli jest pierwszą walkirią

+ 2% ze skrzyń ze skarbami, jeżeli jest normalną towarzyszką

Dary: regalia

– Podejdź do Kristy a rozmowa rozpocznie się automatycznie. Krista nauczy Cię używać amuletu "Szał Walkirii" i od tej pory amulet będzie mógł się rozwijać. Możesz teraz korzystać z pomocy Kristy, która pojawiła się w Twoim inwentarzu. Możesz też latać klikając na ikonie skrzydeł, która pojawiła się w prawym dolnym rogu.

– Stań w kręgu i wykop "Tablicę pokrytą runami". Zabierz również mapę.

– Teraz wróć do Haucka (Twierdza króla) i z nim porozmawiaj.

– Musisz porozmawiać z alchemikiem. !!! Uważaj bo w pobliżu kręci się silny przeciwnik. Skieruj się więc na zachód następnie zaraz za bramką skręć w prawo. Kiedy wejdziesz na górę od razu skręć w lewo.

– Porozmawiaj z alchemikiem (Laboratorium alchemiczne). Wybierz pierwszą opcję i później "rozejrzyj się", następnie "podnieś eliksir" a dostaniesz "Eliksir szału".

– Ponownie porozmawiaj z alchemikiem, tym razem o tablicy wybierając opcję z napisem "Pokaż tablicę runiczną".

– Musisz zebrać 5 grzybów z Jaskini Bombogrzybów. W tym celu zejdź w dół po prawej od Laboratorium.

– Wejdź do Jaskini Bombogrzybów i zbierz grzyby. Grzyby są niebieskie i wokół nich latają małe iskierki (można je przeoczyć bo stapiają się z tłem).

– Wróć do alchemika.

– Skieruj się na wschód od Laboratorium i idź prosto. Po lewej zauważysz stos głazów, podejdź do nich. Zaakceptuj.

– Porozmawiaj z Runvaldem.

– Ponownie porozmawiaj z Runvaldem i zaoferuj mu pomoc. Dostaniesz mapę Fastland i uruchomi się misja "Zaginiony wróżbita".

– Wróć na drogę, którą szedłeś i idź prosto i skręć w lewo do Chaty wielorybnika. Porozmawiaj z Marellim Morsem (Chata wielorynika). Zaoferuj mu pomoc a uruchomisz zadanie "Surdut dla wielorybnika"!!! Możesz także kupić u niego statek.

– Idź do Twierdzy króla i porozmawiaj z Hauckiem. Musisz pomówić z buntownikami.

Wskazówka: Po tej rozmowie nie będziesz mógł kupić jednostek w Twierdzy króla, aż do zakończenia misji. Uzupełnij wcześniej swoją armię. Zabij również okolicznych wrogów żeby nabić sobie punkty doświadczenia (XP).

– Znajdź Taora, Czukata i Gronnuma. Udaj się więc na wschód od wioski, a następnie w prawo i idź prosto przez mosty. Skręć w lewo przy najbliższej okazji. Idź tam gdzie wiedzie Cię ścieżka, aż zauważysz wejście do jaskini.

– Wejdź do Kryjówki zdrajcy (jaskinia). Po wejsciu idź prosto.

– Porozmawiaj z Gronnumem (druga opcja).

– Idź w lewo, skręć w prawo i przejdź przez most. Idź proto a na rozdrożu skręć w prawo.

– Porozmawiaj z Czukatem (druga opcja).

– Idź w lewo i wyjdź z jaskini.

– Idź prosto i porozmawiaj z Taorem.

– Wróć do Runvalda i porozmawiaj z nim.

– Teraz musisz znów porozmawiać z każdym z buntowników. Nie będą chcieli współpracować więc czeka Cię walka. Idź do jaskini.

– Walcz z Gronnumem.

Gronnum

Atak: 3, Obrona: 5, Intelekt: 4, Mana: 20

4 Czarni rycerze, 1 Wróżbita, 96 Szkielety łucznicy, 61 Zombie, 36 Berkserzy

– Walcz z Czukatem.

Czukat

Atak: 7, Obrona: 5, Intelekt: 3, Mana: 20

8 Miotacze toporów, 3 Wróżbita, 1 Jarl, 27 Gnijące Zombie, 14 Przeklęte duchy


– Wyjdź z jaskini i porozmawiaj z Taorem. Wybierz drugą opcję a następnie weź amulat, który Tobie podaruje. Od tej pory Taor będzie stał w wiosce wikingów.

– Wróć do Haucka (Twierdza króla) i powiedz mu o wyborze buntowników.


Nagrody: Punkty doświadczenia, złoto, mapa Istering i Fastland, "Eliksir szału", "Amulet".