Zadanie rozpocznie się automatycznie po wykonaniu misji "Dusza Violessy".

– Udaj się na Szczyty Ardanu do krasnoludzkiej stolicy (użyj sterowca).

Przekaż Tornowi Digorowi (Zamek Taron) list od królowej elfów.

 

– Zejdź po schodach do Kopalni Taronu. Skieruj się do południowo-wschodniej części podziemnego kompleksu, gdzie zlokalizowana jest winda z tabliczką z wizerunkiem lokomotywy. Skorzystaj z niej.

– Gdy znajdziesz się na powierzchni, porozmawiaj z Dvornem Fergusem o podróży do Mehgardu

– Gdy lokomotywa stanie użyj windy, aby zjechać w dół do wioski i odwiedź chatę inżyniera Debata.

– Wróć do Kopalni Taronu. Idź tunelem na południowy-wschód w kierunku Zamku Bogacho i skorzystaj z kolejnej windy, która zabierze Cię do Podziemnego Morza (rozpoznasz ją po drewnianej tabliczce z wizerunkiem ryby).

– Gdy znajdziesz się na dole, skręć w prawo. Po krótkiej wędrówce dotrzesz do platformy powietrznej. Wejdź na nią i poczekaj na przewiezienie w pobliże portalu.

– Kliknij na ogromnych wrotach, aby przenieść się do Demonis

– Przekroczywszy próg użyj pobliskiej platformy powietrznej, która oznaczona jest tabliczką Droga do niebios.

Po krótkim locie wylądujesz na pierwszej z kilku lewitujących wysp. Musisz poruszać się pomiędzy nimi, korzystając ze znanych Ci już platform.

– Udaj się do Zamku Nexy (północ) i zamień kilka słów z Klucznikiem Demonów. Stwór posiada interesujący Cię klucz, jeśli chcesz zdobyć przedmiot, musisz pokonać w walce demonicę Xeonę.

– Porozmawiaj z Xeoną i walcz z nią.

Xeona

Atak: 10, Obrona: 12, Intelekt: 18, Mana: 200

707 Impy, 255 Demonice, 40 Arcymagowie, 715 Ogniste pająki, 23 Konni


– Ponownie porozmawiaj z Klucznikiem Demonów i odbierz należną Ci nagrodę.


          Wykonaj teraz zadania poboczne z krainy Demonis.          

 Powroć do Doliny Tysiąca Rzek.

– W pobliżu stolicy Ellinii znajdują się krasnoludzkie wrota. Otwórz je za pomocą klucza i przejdź przez portal do Labiryntu Smoków.

– Po przekroczeniu bramy czeka Cię rozmowa ze smokiem Skaarem. Stwór opowie Ci o aktualnej sytuacji w krainie, a także zaoferuje zadanie poboczne ("Wcielenie Haasa").

Labirynt Smoków składa się z dwudziestu sześciu plansz, połączonych ze sobą systemem portali (niektóre z nich przenoszą tylko w jedną stronę!). Łatwo się tu zgubić, dlatego też podczas wędrówki korzystaj z zamieszczonej niżej mapy. Wędrówkę zaczynasz w punkcie numer 1 (to właśnie tutaj znajduje się smok Skaar), a kończysz w lokacji oznaczoną liczbą 16.

   
    Punkty pozwalające na uzupełnienie strat (mogą się różnić w
    poszczególnych grach):

labirynt smoka

1 - Piraci, Chłopi, Zbrojni;
2 - Demonice, Arcydemony;

3 - Jednorożce, Węże Bagienne, Gryfy;
4 - Berserkerzy, Bandyci;
5 - Prastare Wampiry, Gnijące Zombie;
6 - Jadowite Pająki, Okrutni Obserwatorzy, Ciernie Wojownicy;
7 - Czarne Smoki, Szmaragdowe Smoki;
8 - Barbarzyńcy, Hieny;
9 - Niedźwiedzie, Królewskie Węże, Duszki;
10 - Ogry, Olbrzymy;
11 - Wilkoelfy, Szmaragdowe Smoki;
12 - Czarne Smoki;
13 - Rycerze, Konni, Arcymagowie;
14 - Górnicy, Olbrzymy;
15 - Cyklopi, Czarne Smoki;
16 - Goblini, Szamani, Niedźwiedzie Polarne.

 

Nagrody: Punkty doświadczenia (5'000exp).