Rosyjski portal progames.mail.ru skontaktował się z twórcami i uzyskał od nich bardzo szczegółowe informacje o nadchodzącym dodatku.
Zielone orki na łące
Okazuje się, że dodatek był planowany jeszcze przed premierą King’s Bounty: Wojownicza Księżniczka ale większość prac została wykonana przez fanów i modderów – osób współpracujących z Katauri Interactive (podobnie jak to miało miejsce przy współpracy Ubisoftu z fanami Heroes of Might and Magic V).
W menu na pierwszej pozycji znajdziemy nową kampanię orków – dodatek do gry. Wnosi wiele ciekawych elementów takich jak zawiłą opowieść o orkach jak i ponad pięćset nowych przedmiotów. Według Iwana Magazinnikova, projektanta i koordynatora projektu, kampania ta pozwoli na odkrycie na nowo świata gry i poznanie sekretów Teany przy zachowaniu oryginalnej historii opowiedzianej w Wojowniczej Księżniczce.
Między orkami rozgorzał wewnętrzny konflikt, a gracz ma możliwość by w nim uczestniczyć korzystając z pomocy zielonoskórych pomocników. “Nie jest tajemnicą, że w podstawowej wersji gry orki nie były popularną rasą. Teraz to wszystko się zmieni. Pojawią sie cztery nowe jednostki a będące już w grze otrzymają nowe umiejętności i właściwości przydatne w walce, dzięki czemu staną się prawdziwymi maszynami zniszczenia” – mówi Iwan.
Dodatkowym powodem by zapoznać się z nowa odsłoną King’s Bounty i powrócić w magiczny świat Teany będzie możliwość rozwiązania zagadki Białego Krakowa czy odwiedzenie Wieży Magi. “Pojawią się też popularne modyfikacje, np. Akademie Wojskowe Teany w których gracz będzie mógł ulepszyć swoje jednostki o unikalne zdolności wynikające z jego klasy” – mówi Iwan.
Ta kampania pozwoli na kilkugodzinną rozgrywkę (choć jeśli chce się ją dokładnie zwiedzić i poznać wszystkie tajemnice takie jak zmiana balansu gry, nowe elementy i obiekty, to czas gry znacznie się wydłuży). Pojawi się możliwość korzystania z Duchów Szału (znanych z King’s Bounty: Legenda) a magia podróży zostanie rozwinięta. Gracz o gorącym stylu gry będzie mógł wezwać Piekielnego Smoka, a gracz który lubi chłodne myślenie Lodową Sferę. Siła wezwanych stworzeń będzie bezpośrednio zależna od Inteligencji bohatera i jego magicznej mocy.
Pojawi się dziewięć nowych stworzeń. Wojska ludzi w końcu otrzymają jednostkę piątego poziomu – Maga Runicznego. Pojawią się też gobliny z różnych stron świata. Najsłabszą nową jednostką będzie Faun – elfi wojownik, który będzie potrafił uśpić przeciwnika by następnie nasłać na niego koszmary zadające ogromne obrażenia. Znane już jednostki nabędą nowe umiejętności. Na przykład Zabójcy otrzymają” Wiedzę o słabościach” – atakując oddział od tyłu zadadzą dodatkowe obrażenia, które będą się kumulować aż do zwiększenia ich podwójnie. Alchemicy będą potrafili tworzyć nowe mikstury w czasie walki, a inne jednostki walczące będą miał bardziej skuteczny kontratak.
Gladiator i reżyser
Pojawią się też dwie dodatkowe kampanie: “Defender of the Crown” – polegająca na zajmowaniu poszczególnych wysp. Aby nie było zbyt łatwo po rozpoczęciu nowej gry gracz nie będzie wiedzieć kto będzie jego sprzymierzeńcem, a kto wrogiem. Może zacząć od pomagania gnomom wypędzić jaszczury z wyspy, a na następnej wyspie będzie prowadzić armię nieumarłych przeciwko ludziom…
“Champion of the arena” jest skoncentrowana na bitwach. “Po każdej wygranej bitwie bohater otrzyma nowe zdolności i możliwości, dzięki którym będzie mógł lepiej się przygotować do nowej potyczki, która będzie o wiele trudniejsza. Gra rozpoczyna się w dziwnym świecie, w którym trzeba walczyć z gladiatorami na arenach, na której sam decydujesz kto jest twoim sprzymierzeńcem a kto wrogiem. Do wyboru jest dziewięć Gildii Gladiatorów, każda z własnym rodzajem wojsk i specjalnych umiejętności. Pojawią się Gildia Najemników, Szkoła Magii oraz kontrakty. Pojawią się wyzwania związane z poszczególnymi Gildiami takie jak – Zabij krakena a Gildia ludzi zostanie pokojowo nastawiona. Chcesz dołączyć sie do Gildii Orków? Zabij pająka ale pożegnaj się z możliwością wstąpienia do Gildii Jaszczurów. Kuszą cię Nieumarli? Nic prostszego – obdaruj Gildię magicznym artefaktem ale Gildia Elfów zamknie przed tobą swoje wrota.
Edytor pozwoli na samodzielne rozszerzenie świata i możliwości gry lecz to nie będzie proste. “Ogromna funkcjonalność i mnogość możliwości niekorzystnie wpływa na łatwość obsługi” – mówi Iwan – “Stworzenie mapy, obiektów, zasad, zadań, dialogów nie musi sprawić zbyt dużych problemów ale przygotowanie bitwy morskiej, ustawienie potworów by nie dało się zabierać im skrzyń ze skarbami czy też przygotowanie zadania z 20 zakończeniami to wyzwanie dla prawdziwych zapaleńców. Edytor będzie wzbogacony o ilustrowany 160 stronicowy podręcznik z przykładami – stworzony przez jednego z użytkowników forum.
Liczę, że mimo trudności związanych z obsługą edytora, pojawi się wiele modyfikacji, map, rozwinięć gry czy nawet całych kampanii – mówi Iwan. Na pytanie co z projektem King’s Bounty: Online odpowiada krótko i optymistycznie ” Poczekamy, zobaczymy. Potencjał uniwersum King’s Bounty jest ogromny i na pewno wystarczy na wiele gier”
Ciekawostki:
Pojawią się nowe questy – takie jak podróż w czasie;
W grze pojawią się nowe artefakty – podobne do tych wprowadzonych oficjalną modyfikacją “Gift bag” (niedostępna dla polskich graczy);
King’s Bounty: Nowe Światy powstają na zmodyfikowanej wersji gry King’s Bounty: Wojownicza Księżniczka więc z technicznie to ta sama gra wzbogacona o nowe funkcje (na chwilę obecna dodatek jest w wersji 1.3);
Pojawią się nowi bohaterowie i postacie – tajemniczy mieszkaniec Wieży Magi oraz arcymistrz kowalstwa w Teanie – Lothar;
W grze znajdziemy jak zwykle dużą dawkę humoru i nawiązań do innych gier, filmów czy książek.